发布时间:2024-12-24 23:40:01 浏览::798
《星球大战:战争前线2》还有将近一周的时间就要发售了,而享有 Origin/EA Access 会员的玩家可以提早中举玩游戏,因此有些玩家针对本作的货币系统做到了一个小小的统计资料,并得出结论了结论:如果想要取得自己想的英雄而不氪金,你必需十分肝。 一位名为 TheHotterPotato 的用户在 Reddit 上发帖称之为,他在21场银河突袭模式中展开了统计资料,并计算出来了取得的总分数和每场平均值取得的分数。最后他得出结论:在10分钟的游戏中,大约可以取得250分数。
还没有体验《星战前线2》的玩家也许还对分数没多少概念。非常简单地说道,分数就是通过大自然游戏取得的货币,玩家可以用于分数出售战利品箱或者外币英雄等等,而目前外币最顶级的卢克天行者或者达斯维达必须60000分,参照上面 TheHotterPotato 的数据,玩家大约必须40小时才能获得这样一位顶级英雄。 而40小时的基础是,玩家在这段时间无法出售战利品箱来取得其它的报酬。 另外,TheHotterPotato 也计算出来了累积分数开箱所需的时间,攒够一个三高的 Trooper 战利品箱分数约必须150分钟,即使是另外两个比较较为低廉的战利品箱,玩家也必须游玩90多分钟才能卖一个。
那么,如果我们氪金,又要花上多少呢?《星战前线2》商店内的水星标价为5美元500个(EA Access 会员可以享用9腰优惠),而一个 Trooper 战利品箱价格为200水晶,只要5美元就能取得非氪金玩家游玩5小时才能出售的两个 Trooper 战利品箱,这看上去或许不过于合理。 尽管 EA 在此前早已允诺过开箱系统会影响游戏均衡,并且早已对该系统作出了改动,但从上面统计资料的数据来看,氪金玩家还是能在游戏初期通过氪金,建构非氪金玩家完全无法用游戏时间抹平的差距。如果想大家都玩游戏得快乐,EA 有可能还要再行斟酌一下《星战前线2》的货币系统。
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